Scopo Academy

المسابقات

مسابقة الدوري الأول لليغو (FLL)

برنامجًا عالميًا للروبوتيات يقدم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) للأطفال من خلال تعلم عملي ممتع ومثير. يكتسب المشاركون في مسابقة FLL خبرات حل المشكلات العملية حيث ينخرطون في رحلة تعليمية موجهة عبر استكشاف STEM. جوانب أساسية في مسابقة FLL: الفئات العمرية: تستهدف المسابقة الأطفال من عمر 4 إلى 16 عامًا، ويختلف النطاق العمري حسب البلد. التعلم من خلال اللعب: تؤكد FLL على تعلم مفاهيم STEM من خلال تجارب تفاعلية ولعوبة باستخدام مواد LEGO®. العمل الجماعي: يعمل الطلاب في فرق لاستكشاف مشكلات العالم الحقيقي، والتصميم، والبرمجة، وخلق حلول فريدة باستخدام قطع LEGO. تحديات الروبوتيات: تبني الفرق روبوتًا من LEGO وتبرمجه للتنقل في مهام لعبة الروبوت، مما يعزز مهارات البرمجة والهندسة. المسابقات: تتوج الموسم بالبطولات الإقليمية والمسابقات حيث تعرض الفرق اختراعاتها وتتنافس بروبوتاتها. تطوير المهارات: ترشد FLL الشباب من خلال تعلم STEM، مساعدتهم على تطوير عادات التعلم والثقة ومهارات العمل الجماعي. مسابقة FLL ليست مجرد مسابقة روبوتيات؛ إنها برنامج شامل يساعد الطلاب والمعلمين على بناء مستقبل أفضل معًا من خلال إلهام أجيال من المواطنين العالميين لإدراك قوتهم على الابتكار وحل التحديات

مسابقة AAFFIAT

، التي يستضيفها المنتدى الأفريقي للابتكار والتكنولوجيا، حدثًا حيويًا يجمع الأطفال والبالغين من جميع أنحاء أفريقيا للاحتفال بالابتكار والتكنولوجيا. تم تصميم هذا المؤتمر والمسابقة الإقليمية السنوية لتعزيز مهارات حل المشكلات والإبداع في بيئة سريعة الوتيرة، مع الترويج لتعلم STEAM (العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات) والمهارات الرقمية. النقاط البارزة في مسابقة AAFFIAT: مجموعات عمرية متنوعة: تشمل المسابقة فئات مختلفة لمختلف الفئات العمرية، تتراوح من 9 إلى 25 عامًا. دمج العلوم والروبوتات: أحد الجوانب الفريدة للمسابقة هو دمج العلوم مع الروبوتات في المشاريع، خاصة للطلاب من عمر 5 إلى 12 عامًا. مبتكرون شباب أفارقة: تُخصص هذه الفئة من المسابقة لتنمية المواهب الشابة عبر ثلاث فئات عمرية، مشجعة على الابتكار والتقدم التكنولوجي. مسابقة تطبيقات الجوال الأفريقية (A-sus): يُدعى الطلاب الجامعيون والخريجون حتى عمر 25 عامًا للمنافسة بشكل فردي أو في فرق لتطوير تطبيقات الجوال، مما يعزز روح المبادرة والابتكار. التفاعل متعدد الثقافات: تعمل الفعالية أيضًا كمنصة للصداقات متعددة الثقافات وتطوير المهارات الحياتية، مقدمة تجربة تعلم بلا مثيل. رؤية للمستقبل: يهدف المنتدى إلى إعداد الشباب لبناء أفريقيا جديدة بالتكنولوجيا، الأتمتة الصناعية، والمدن الذكية، متوافقًا مع رؤية أفريقيا لعام 2030 في الاستدامة

مسابقة كودافور

مسابقة كودافور هي حدث دولي يحتفي بروح الابتكار لدى الشباب في مجالات الذكاء الاصطناعي والبرمجة والروبوتات. تستضيفها STEMpedia، وتعتبر كودافور منصة هامة للطلاب لعرض إبداعاتهم ومهاراتهم في حل المشكلات من خلال التكنولوجيا. الميزات الرئيسية لمسابقة كودافور: مشاركة عالمية: يشارك طلاب من جميع أنحاء العالم، مما يجعلها تجربة دولية حقيقية. مشاريع مبتكرة: يقوم المشاركون بإنشاء مشاريع باستخدام PictoBlox، منصة متعددة الاستخدامات لتعلم البرمجة والذكاء الاصطناعي. التعلم والتطوير: تشمل المسابقة جلسات تدريبية وورش عمل وأنشطة تعلم عملية لتعزيز التفكير النقدي والإبداع والتعاون والتواصل. متوافقة مع أهداف التنمية المستدامة: تتوافق كودافور مع أهداف التنمية المستدامة للأمم المتحدة، مشجعة المشاركين على تطبيق مهاراتهم لحل مشكلات العالم الحقيقي. جوائز مثيرة: يتم منح أكثر من 100 جائزة وزمالة بقيمة تتجاوز 45,000 دولار للطلاب الذين يقدمون مشاريع استثنائية. جوائز خاصة: هناك جوائز خاصة مثل جائزة الفتيات في STEM، وجائزة الفكرة خارج الصندوق، وجائزة بطل المبدعين للمعلمين. برنامج الزمالة: برنامج زمالة راجيف موتواني جزء من المسابقة، يقدم الإرشاد وفرص التعلم من خبراء الصناعة. كودافور ليست مجرد مسابقة؛ إنها حركة نحو تمكين الجيل القادم بالمعرفة والأدوات للابتكار من أجل مستقبل مستدام. إنها فرصة للمبرمجين الشباب للخروج إلى المسرح العالمي وإحداث تأثير إيجابي من خلال مشاريعهم.

مسابقة روبوفيست

روبوفيست هو مهرجان دولي للمسابقات يدعو الطلاب للانخراط في عالم الروبوتات الذاتية المثير. يستضيفها جامعة لورانس التكنولوجية، وتتحدى روبوفيست الطلاب للاستمتاع أثناء تعلم مبادئ العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات (STEAM)، بالإضافة إلى علوم الكمبيوتر. الميزات الرئيسية لروبوفيست: مشاركة متنوعة: منذ تأسيسها في عام 1999، شارك أكثر من 34,000 طالب من مختلف البلدان، مما يظهر الجاذبية العالمية للمسابقة. نطاق عمري شامل: المسابقة مفتوحة للطلاب من الصف الرابع إلى الثاني عشر، مع أحداث محددة للفئات الصغرى (الصفوف 5-8) والكبرى (الصفوف 9-12). حرية إبداعية: يمتلك الطلاب الحرية لتصميم وبناء وبرمجة روبوتاتهم باستخدام أي مجموعة روبوتات ولغة برمجة، مما يشجع على مجموعة واسعة من الإبداع والابتكار. أحداث تنافسية: تتضمن روبوفيست مجموعة متنوعة من الفعاليات، بما في ذلك اللعبة، المعرض، روبوميد، بوتلسومو، وروبوباريد، كل منها مع مجموعة خاصة من التحديات وفرص التعلم. التعلم والمتعة: التركيز على تعلم مبادئ STEAM وعلوم الكمبيوتر بطريقة ممتعة وتفاعلية، مما يجعل التعليم تجربة ممتعة. مهمة روبوفيست هي تعزيز حب العلوم والتكنولوجيا مع ترويج العمل الجماعي، حل المشكلات، والابتكار بين الشباب. إنها منصة ممتازة للطلاب لتطبيق معرفتهم الصفية في سيناريوهات العالم الحقيقي وتطوير المهارات الحيوية للمستقبل في مجالات